SUDOKU
Un jeu en 3 Dimensions
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ABRÉVIATIONS, DÉFINITIONS & SIGNES
C Colonne(s)
L Ligne(s)
P Placement(s) ou Placé(s) : P majuscule
p positionnement(s) ou positionné(s) : p minuscule
R Région(s) numérotée(s) de 1 à 9, en partant du haut à gauche
et en suivant le mode de lecture normale
RB Régions Basses (ou Régions du Bas) : 7 8 et 9
RD Régions Droites (ou Régions de Droite) : 3 6 et 9
RCH Régions Centrales Horizontales : 4 5 et 6
RCV Régions Centrales Verticales : 2 5 et 8
RG Régions Gauches (ou Régions de Gauche) : 1 4 et 7
RH Régions Hautes (ou Régions du Haut) : 1 2 et 3
TdR Tours des Régions : Visite de toutes les Régions et toutes leurs cases *
(voir ci-dessous définition).
Z Zone : champ complet : une Ligne, une Colonne ou une Région dans leur totalité
- candidat : chiffre "positionné"( provisoire), en attente de (Placement) définitif
- case : chacune des 81 parties du jeu, destinée à recevoir un chiffre "Placé", ou des
candidats positionnés en attente de Placement. Elles sont numérotées ainsi :
L Ligne(s)
P Placement(s) ou Placé(s) : P majuscule
p positionnement(s) ou positionné(s) : p minuscule
R Région(s) numérotée(s) de 1 à 9, en partant du haut à gauche
et en suivant le mode de lecture normale
RB Régions Basses (ou Régions du Bas) : 7 8 et 9
RD Régions Droites (ou Régions de Droite) : 3 6 et 9
RCH Régions Centrales Horizontales : 4 5 et 6
RCV Régions Centrales Verticales : 2 5 et 8
RG Régions Gauches (ou Régions de Gauche) : 1 4 et 7
RH Régions Hautes (ou Régions du Haut) : 1 2 et 3
TdR Tours des Régions : Visite de toutes les Régions et toutes leurs cases *
(voir ci-dessous définition).
Z Zone : champ complet : une Ligne, une Colonne ou une Région dans leur totalité
- candidat : chiffre "positionné"( provisoire), en attente de (Placement) définitif
- case : chacune des 81 parties du jeu, destinée à recevoir un chiffre "Placé", ou des
candidats positionnés en attente de Placement. Elles sont numérotées ainsi :
- niche virtuelle : un des 9 emplacements virtuels à l'intérieur d'une case destinés à recevoir les candidats en attente de Placement
- * Tours des Régions : En fait, il y à 2 TdR différents :
1) le premier consiste à faire le Tour des Régions (et toutes leurs cases) à la recherche du Placement possible d'un chiffre précis ;
- soit en début de jeu : on cherchera à Placer le 1, puis le 2 etc. ;
- soit en cours de jeu : le Placement d'un chiffre entraînera la poursuite du TdR puis un nouveau afin d'avoir tout "visité".
2) le second se fera en cours de jeu, à son avancement, à la recherche de paires
ou de triplets cachés, d'obligations ou d'impossibilités, ou autres renseignements pouvant faire avancer le raisonnement vers la résolution de la grille.
_____________________________________________________________________
- O pour "petits ronds". Cercle entourant un chiffre "supposé" bon en attente de Placement.
- à comparer aux "petits carrés", qui ont le même but, (entourer un chiffre "supposé") mais qui correspondent à une nouvelle "supposition", complémentaire aux petits ronds, utilisés en second, après la pose des O.
- ."petits points", qui sont une 3e "supposition", utilisée après les "petits carrés", et qui ont le même usage et le même but que les précédents.
De l'utilisation des rayures :
Chacun des signes ci-dessus utilisés en "supposition", doivent pourvoir être reconnus pour son remplacement éventuel. Il faut donc attribuer à chacun un signe distinctif aux chiffres qui auront été rayés par leur positionnement.
Ainsi, un chiffre encerclé (O) entraînera la rayure de chiffres importuns par ce signe \
un chiffre encadré (par un "petit carré") entraînera une rayure comme celle-ci /
un chiffre qui aura près de lui un . entraînera une rayure de ce type +
- * Tours des Régions : En fait, il y à 2 TdR différents :
1) le premier consiste à faire le Tour des Régions (et toutes leurs cases) à la recherche du Placement possible d'un chiffre précis ;
- soit en début de jeu : on cherchera à Placer le 1, puis le 2 etc. ;
- soit en cours de jeu : le Placement d'un chiffre entraînera la poursuite du TdR puis un nouveau afin d'avoir tout "visité".
2) le second se fera en cours de jeu, à son avancement, à la recherche de paires
ou de triplets cachés, d'obligations ou d'impossibilités, ou autres renseignements pouvant faire avancer le raisonnement vers la résolution de la grille.
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- O pour "petits ronds". Cercle entourant un chiffre "supposé" bon en attente de Placement.
- à comparer aux "petits carrés", qui ont le même but, (entourer un chiffre "supposé") mais qui correspondent à une nouvelle "supposition", complémentaire aux petits ronds, utilisés en second, après la pose des O.
- ."petits points", qui sont une 3e "supposition", utilisée après les "petits carrés", et qui ont le même usage et le même but que les précédents.
De l'utilisation des rayures :
Chacun des signes ci-dessus utilisés en "supposition", doivent pourvoir être reconnus pour son remplacement éventuel. Il faut donc attribuer à chacun un signe distinctif aux chiffres qui auront été rayés par leur positionnement.
Ainsi, un chiffre encerclé (O) entraînera la rayure de chiffres importuns par ce signe \
un chiffre encadré (par un "petit carré") entraînera une rayure comme celle-ci /
un chiffre qui aura près de lui un . entraînera une rayure de ce type +
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